时间:2021-08-24 13:22:56作者:下载狗
三种情况:
①目标防御抵消伤害F为0时,两者在公式上基本等价,那么平均提升最优。通常D(伤害)大于K(暴击),附魔D或K使得两者平衡较划算。在有套装BUFF的情况下,D会比较高,那么附魔K就更好(不要溢出100%);
②目标防御抵消伤害F大于0时,根据目标抵消伤害F和武器基础伤害C+a的不同,D是需要大于K的,且目标防御越高越需要更高的D值。基础伤害较低,D需要比K大很多,就附魔D。基础伤害较高,就附魔K更好;
③目标防御很高时,D加成后无法高于F超过1的情况,K应该拉满,比如打地牢守护者。