时间:2021-12-31 13:00:48作者:下载狗
一、虫域,这个被动的效果我们假设跟那个单体加速的效果一样,那作用就有两个比较明显的地方。
1:起手开盾:主要作用是迷惑对面封,让他第二回合不敢封你,你只要展现出来比封快,第二回合基本对面不会打理你,那你就等于抢了一回合先手,因为第一回合对面肯定封,所以一加一减等于赚1盾和一次出手机会。
2:开盾换阵,这个操作有人用过,不细说。就是为了抢节奏用的。而且一速换克阵收益很大,有机会自己去实践
二、荒蛊,这个技能的伤害目前没法测试,但是你想要这个技能好用,你就要想办法让自己每回合都有概率触发!那什么方法能每回合都能触发呢?答案两个字守尸!根据这个思路我们衍生出两个打法。
1:pve中打死一个怪后,用腐毒降自己速度一直守尸,假设被动技能群体伤害还不错,那完全可以取代法师守尸的作用。
2:pve中我们也可以照搬玩法,这个腐毒的伤害加成很高,一般打人身上一千,上状态后一千七八随便打,对面倒地想拉起来,是很难的,这样就可以一点一点让对面优势没有,磨死人,打双奶有奇效。
三、奎牙,这个技能四次独立伤害,类似连击就是复活后还能在攻击那种,看似很美好,实则没啥用的技能,毕竟现在pk没有万毒扫人了,三下跟四下结果都是打不死,打宠物大概率三下就死了,对面复活你还是多一下打不死,关键万毒老哥们,你们真觉得万毒扫宠物是个正确的打法吗?人物两回合换对面一个宠物,想想都心酸,不到万不得已,别这么玩了,太惨了。所以我认为这个技能看似美好实则不如一个被动效果来的实在,慎点。
四、囚蛛,技能效果蓄力开盾,再一次伤害,伤害系数不知道有多高,如果例如万毒的蛇打1500,这个技能能打3000,那就是神技,如果也打1500,那就洗洗睡吧,两回合开个盾,打个1500,这还不让对面封傻了,浪费两回合,打出的实际效果不如第一回合开盾,第二回合蛇来的实在,所以目前来看也是个看似很美好,实际不如一个被动来的实在的技能