时间:2022-02-11 13:11:19作者:下载狗
1.一技能-瞬竹影
对敌方单体造成一定的处决伤害。
这个技能胜在处决伤害这个机制。造成的伤害非常可观。倍率也是属于正常倍率。
2.二技能-竹酒沁
为自己附加隐匿效果,并且提升爆伤。主动攻击后会失去隐匿。
这个技能多了一个新机制“隐匿”隐匿期间不可被选中。这就是很强的一个保命技能了。
3.SP技能-醉月狂袭
对敌方单体造成两段处决伤害。敌方损失的血越多造成的伤害越高。
这个技能初始倍率较低,后面的根据血量加倍率也不算太高,敌方要损失大约百分之50以上的血倍率才能赶上自由轮滑的sp技能。但是轮滑的sp也是处决伤害,就很尴尬。如果加上二技能的爆伤,那输出将是游戏中的天花板级别。但还是有暴击率方面的问题。
3.被动
[第一被动]
进行攻击会无视敌方的嘲讽效果,并且对生命值不超过百分之40的敌方造成伤害时暴击率提升百分之4。
无视嘲讽还是很有用的,但是后面的附加效果较为鸡肋,百分之4的暴击率属实有点低。而且还有敌方血量低于百分之40的限制。
[第二被动]
攻击加百分之5,爆伤加百分之10
很常见的加属性被动,加的方向还是可以的。可惜没有暴击率。
[第三被动]
这里将第一被动的暴击率提升到了百分之8,这下这个被动才算是有些发挥作用了,百分之八的暴击率还是比较可观的。
[第四被动]
还是普通的加数值,跟第二被动加成力度的一样。累积起来也确实不少了。