时间:2021-06-23 16:21:13作者:下载狗
攻击力数值=基础攻击力(人物升级和其他渠道)+武力加成(武力值*招式系数)+武器攻击力[打磨硬度*(1+武器硬度加成)+40(基础硬度)*武器硬度加成]+装备数值(目前仅有护腕)。
根据攻击力来看,重核是负收益的,但是在实际伤害方面,101重量的梓落与122重量的无痕伤害差值(仅限普通攻击)的区间差值有接近300点(数据有一定波动,不能保证完全准确)。
另外有两个小彩蛋:经对比分析,庭院内的伤害增幅+5属性加成为伤害增幅+0.05%,武器增加的防御力为打磨韧度*(1+武器韧度加成)