时间:2021-06-27 13:21:15作者:下载狗
步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。
弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第一排,那玩意收益最大),常见的科技类型是长弓,破甲,或者是长弓,杀戮,前者是后期半辅助,后者是在杀远古生物时的优秀补刀者。
野蛮人,定位是战士,能抗能打,前期拥有不俗的输出和合适的坦度,后期在点了厚皮蛮兵,破甲横扫时也是个优秀的辅坦。
刺客,功能性单位,一般点廉价,隐身,攻城技能,用于偷城堡,对新人来说操作难度稍大,新人建议点刺杀升级为英雄。
圣骑士,奶坦,没什么用,坦度优秀,可以两个互奶当墙用。不能攻击,用不上,人族有指挥官和魔法治疗足矣。
大炮,不是那么好用的输出,我个人会点守城炮,一般用于守城,攻城的话,可能会拖队伍后腿,需要大炮针对的时候再出吧。
气球,侦查单位,指望这玩意输出还不如上弓箭手,持续伤害虽然可观,但是一般用不上,钢铁气球我也不知道怎么用,用气球挡路总觉得哪里不对。
法师,人族后期多用兵种,魔法武士是法坦,三连击CD魔法弱化是我常用的控制型输出,输出冰爆是标准的法师。
骑士,主力作战单位,可以点属性,也可以点技能,通常是重骑或者轻骑,反正别点廉价,随便点都不差。
我们前期主要控制30人口,人口每多30,维护费就要增加20%,每个人口还要提供固定额度的维护费,前期建议是三英雄三步兵两弓。
不建议小兵前期佩戴装备,消耗太高,也可以双英雄(虚无或者见习天使)三步兵三弓,长弓弓箭手是经常点的科技,但是如果前期地形稀烂,视野狭小,还没有见习天使的话,可以点游侠弓箭手,后面补破甲科技,这样弓箭手后期就还有用,如果前期跟ai杠上了,那么点出弓箭手野蛮人,可以英雄带队一路杀过去,另一路继续发育,也可以点出知识科技游击战,两个弓箭手带一个野蛮人在领地内防御,如果对手是兽族军团,那可能要有一个英雄被拖在这里,又或者这是附属城堡,直接上隐身刺客站城堡守城吃低保就完了。
中期开始转型,有速三星宫殿的,也有点攻城刺客先偷点好城发育的,还有陷入阵地战出大炮消耗的,正常锤子科技点应该只点了弓箭手,这个时候开始规划后面锤子的投入,因为知识投入基本上是提升金币和知识产出,不可能考虑到锤子,法师和骑士是主要作战力量,但中期不一定有三星宫殿,所以要考虑点一个中期兵种过渡,陷入持久战的可以点大炮渡过中期,后期可以考虑上魔法武士和重骑。
点刺客偷城堡的可以准备点骑士法师和侦查气球。
前期跟ai杠上的,点了弓箭手野蛮人的,直接速本到三星宫殿,出控制法师和重骑点骑士精神和追杀压制。
接下来讲一下前中期碰上硬茬怎么办。
野猪在点了科技之后的属性,这东西一星宫殿就有,前期碰上直接人傻,近战物理输出直接哑火,啥近战来了都不好使,首先看近远防,远防差了35点,优先选择远程输出,再看抗性,物理抗性65%,超过50%,考虑排除物理输出单位,再加上是前期,推荐对抗单位是大法师>大炮>弓箭手。
首选看攻防,优先远程。那么看抗性,差不多,爆抗低,二星宫殿,那么选择穿透远程,推荐大炮>大法师>弓箭手。
先看攻防,一样,再看抗性,没有魔抗,那么选择魔法输出,推荐大法师>法师>骑士。
有见习天使的可以完全代替大法师,总之输出上来说,先选择近远程输出,再考虑抗性,因为抗性可以穿透,所以我们优先考虑攻防差,以上数据来自点了一层科技的坦克,实际战斗情况下,每一个等级提供2攻防和5血,各类科技提供的防御力,装备,每一个单位数据都有可能不同,如果你的常规输出不起效果,建议看一眼对手属性,针对输出,这里仅仅举例几个常见的难缠单位。