时间:2021-06-30 07:48:26作者:下载狗
从枫原万叶的整体组成来看,这是一位混伤型角色,游戏内纯堆攻击力确实是万金油加成,但最终收益不高,因此只能选择性的“放弃”部分伤害加成。
攻风暴,主风伤,并以元素转化伤害为辅。
风伤、元素转化伤害,这两种是万叶的常规输出种类(物伤不考虑,倍率太低),简单计算天赋皆为10级时30秒内(不考虑技能动画)的伤害倍率对比:3280%:3344%。两者数据非常的接近,选择困难症犯了。
不过从综合实战考虑出发,玩家很难主动去控制万叶最终的元素转化,刻意去携带火杯、水杯局限性太大,特别是在深渊混杂的环境下。万叶可以考虑2角2风,若是武器白字较高可尝试下版本的2角2追忆。
圣遗物词条选择,暴伤(前提是面板暴击高于50%)头、攻击沙、风伤杯。副词条尽可能偏向于攻双暴。武器词条选择:暴伤=暴击>攻击>精通>充能。五星武器推荐下版本的雾切之回光,磐岩结绿也挺好,四星武器可以考虑黑岩长剑、黑剑。
队伍上可以考虑枫原万叶、莫娜、班尼特、香菱。元素爆发尽可能染色火元素,利用锅巴挂火,随后用莫娜挂水,万叶快速E扩散,随后短暂滞空等锅巴点火,用染水元素的下落攻击蒸发。
上述操作是理论上最优,可实战则是场面混乱,随缘瞎劈,能打出增伤反应就赚了。这也是为何倍率明明相同,后者还能增伤反应的情况下,将元素转化后的元素作为辅伤,太难掌控,翻车率高。