时间:2021-07-27 06:24:31作者:下载狗
我把地图一共分为三类:飞跃类,直跑类,弯超类
那么飞跃类的地图典型的就是:山城和立交等
那么这类的图很多的速度机制奖励都会给在浮空和落地上,然而落地以后操作不当容易减速
我认为最适合的类型就是冲锋跑法,冲锋跑法的机制是空中时间越长,加速效果越好,其次就是像刀片跑也是可以的
唯一不推荐的就是人车合一,纳米技术的跑法,因为他们都很受不了减速,碰撞会给大招效果带来大幅度削弱
燃气管就选2×3的或者2×2.5的就行
说完飞跃类再说直跑类,直跑类典型的就是;赛车场,天桥,小镇等
直跑类就带加速快的,起步高的,刀片跑和三重加速,人车合一都是首选,辅助位不要选空中飞行意义不大,不如拟态的未来位面的辅助效果好
气罐的选择可以选择1×6或者2×3的如果没有可以选择1×5气罐,细节就是拐弯的时候注意漂移角度不要太大,因为图这些大多数都是不用那么大弯的,比如赛车场
最后就是弯超类,典型代表是你们最讨厌的金手指和极地等等,操作失误次数容易多,拐弯多,容易被反超
这里我推荐的跑法还是刀片跑
(就有人要问了刀片有啥好的啊,这个啊,这个明天我发帖再说我不告诉你嘿嘿!)
咳咳,言归正传除了刀片我还推荐纳米跑,空中跑,重加速跑,这些跑法受地形限制小,并且容易在弯道反超并且拉开距离,也就是排水渠过弯一一弯道超车
那么气罐的话还是万能的2×3,或者专属的3×2都是可以用的,不推荐的跑法还是怕减速,怕失误的跑法(说的就是你人车合一,但实际上人车合一跑的是真的快)
那么最后的最后,还是要看地形是啥,城市,山地,赛场,一定要尽量搭配符合地形的车(PS:只有三级车才有符合地形这么一说,因为内个大招额外增加效果是三级及其以上才开的)